Y si algo define mi experiencia no es la palabra “indiferencia” Pues todo lo contrario.
Desde el comienzo hasta el final me ha sorprendido. Para bien, para mal, para algo asqueroso…Pero sorprendido.
FMDM es el Bueno, El Malo y el Feo juntos. No la película. Sino los 3 adjetivos juntos.
Es una historia larga, que se expande a través de sus personajes y las conexiones que tienen entre ellos y las facciones que pululan por esta ucronía extraña donde existe todo un sistema de poder nuevo llamados tsurugui o crux según donde vivas. Armaduras de combate con alma. Nada nuevo. Salvo que el animu y la sorprendente cantidad de información que te suelta el juego sobre toda su ingeniería, filosofía y modelos lo han convertido en uno de mis sistemas de poder favoritos.
Pero bueno, vamos por partes. Esta reseña va a contener spoilers. Además, hablaré directamente del contenido del juego que puede ser sensible. Discreción.
FMDM cuenta el camino de Minato Kageaki en la tierra de Yamato buscando la redención y completar una tarea: matar a su hermana. Esta, apodada “Ginseigo” en su armadura plateada sume en la locura a todo pueblo por el que pasa provocando de manera incierta que sus habitantes; rivales o aliados; se maten entre ellos. En el camino Kageaki tendrá a Muramasa, su “tsurugui” que le permitirá el poder para destruir a Ginseigo. Mientras esto es el conflicto principal descubrimos que hay otros problemas que poco a poco se van desenvolviendo: las potencias extranjeras occidentales con el GHQ,el shogunato de Rokuhara y los rebeldes de Yamato en contra de Rokuhara que presuntamente, consiguió estar en el poder gracias a un acuerdo con las fuerzas occidentales. Estos dos bandos parecen estar en un punto de desequilibrio grande donde la ocupación del GHQ puede estallar en cualquier momento si la situación lo amerita o justifica. Pero no es una guerra abierta directa.
El juego se estructura en un prólogo con 5 capítulos. Luego tenemos dos rutas o ramificaciones centradas en dos personajes importantes de la historia y que acompaña a Kageaki por la primera mitad del juego (principalmente): Ayane Ichijou y Ootori Kanae. Estas son la ruta del Héroe y la ruta del Némesis o Venganza. Completadas ambas rutas se podrá avanzar la historia y entrar a la ruta del Conquistador. Por último y tras un epílogo llegamos a la ruta del Demonio. Donde se encuentra el verdadero final del juego.
Soy bastante neófito en cuanto a Visual Novels se refiere. Sin embargo veo que es una gran tendencia para contar historias en el género ayudarse de rutas o líneas alternativas que no dan directamente el final sino perspectivas diferentes o unos “que pasaría si” con algún punto o trama de la historia.
Pasados los 5 capítulos y con la suerte de que hayas conseguido desbloquear alguna de las rutas (de otro modo sacarás un Game Over) Muramasa te prepara para menearte el seso con unas mecánicas que son a propósito incómodas y obtusas.
La ruta de Ichijou es sencilla de obtener. Más o menos.
Pero el juego no te explica nunca cómo funcionan realmente las mecánicas de afecto. Tú debes intuir y adivinar según las múltiples decisiones que aparecen durante los capítulos 2 al 4 cómo van a afectar a la historia.
Y esto es lo que tomase mucho más de lo razonable desbloquear la ruta Némesis.
¿Hay que hacer lo contrario a lo que se supone debes hacer para ganarte afecto? Sí y no. En la de Ichijou parece seguir esa correlación. Pero en la de Kanae, la Némesis, no ocurre. Debes acertar todas y cada una de las decisiones de este intervalo de capítulos para poder desbloquearla. Y conseguirlo sin mirar guías es cuestión de RNG. Pues no hay manera racional aplicable con lógica de comprender qué decisiones quiere que tomes el juego para conseguirlo. Y esto es más difícil porque tienes la presión de matar al personaje. Kanae muere en el tercer capítulo si ciertos niveles del medidor son diferentes. Ichijou puede morir en el cuarto capítulo. Para este punto es inevitable el final que obtengas porque el quinto capítulo no tiene decisiones y no afecta a esta altura del juego. Si Kanae está a bajo nivel o nulo morirá. Si está parejo con el de Ichijou morirá. Si está muy alto y sólo ella está viva también morirá. Para que nadie se quiebre la cabeza con esta decisión creativa de mecánicas delirantes: hay que dejarla a 3 barras de afecto y sin Ichijou viva. Debes maniobrar la manera de conseguirlo contando decisiones y cómo afectan. Al final es ensayo y error.
Y no el tipo de ensayo y error gratificante de conseguir algo difícil y mejorar. Es tedioso, incomprensible y mal ejecutado. No puedo defender estas mecánicas de afecto si luego para conseguir una ruta debes pasar por este quebradero de cabeza porque no se puede entender cómo obtenerlo más que por suerte. A nivel narrativo y lúdico está mal hecho.
Continuemos con las mecánicas.
En las próximas horas hay más decisiones que tomar. Algunas respecto a los combates. Curioso siendo que previamente ningún combate te hace escoger entre opciones para progresar. Podría ser un acierto y hasta cierto punto un combate de la ruta Némesis prueba si estuviste atento a las explicaciones de los combates de mushas. Lástima que las demás decisiones sean algo a medio camino entre una Visual Novel puramente de aventuras y puzzles a lo Zero Escape o Ace Attorney y un simple conteo de finales sin salida como The House In Fata Morgana.
Las comparaciones son odiosas. No es cuestión de comparar Fata Morgana con este título. Pero siendo dos VN con nula interacción y una historia que apenas cambia sin tomar ciertas decisiones me sirve para ejemplificar cómo en la primera no desorientan y sacan de la experiencia del juego mientras que en Muramasa desorientan y en casi todos los casos no aportan nada. Me desconectan del frenesí de lo que me están contando y cortan la acción. Una vez más, sin guías es realmente complicado acertar en la toma de decisiones porque no son necesariamente lógicas y coherentes para con el jugador sino para lo que entiende el desarrollador o quien sea que las haya programado.
El epítome absoluto es sin duda el cubo de matemáticas al final del juego. Nadie absolutamente nadie te prepara para meterte a un problema matemático en Muramasa y un momento que es casi el clímax de todo.
Y con todo esto puede ser el mejor “puzzle” porque es realmente un rompecabezas matemático con una lógica inmutable y si lo intentas los números darán resultado.
Para terminar con las mecánicas y jugabilidad considero que están mal implementadas en la mayoría del juego, desorientan, sacan de la inmersión de la diégesis de la historia, los finales malos en contadas ocasiones aportan algo y hacen artificialmente la experiencia más dura y complicada; de manera arbitraria y fuera de sentido común.
El elefante de la habitación
No he hablado todavía de algo que parece que los habituados a este género conocerán de sobra. Hablo del contenido NSFW de Muramasa.
Primero que nada, he jugado a la versión censurada de GOG. He investigado brevemente qué contenido estaba fuera de esta versión porque siempre intento jugar el material original. Esta es una de las pocas veces que considero que la versión con censura es mejor que la versión original y voy a detallar por qué lo argumento.
El mundo de Muramasa es despiadado. El mundo se sume en múltiples guerras donde el imperialismo somete a pueblos y realiza conquistas de ultramar. Yamato es un lugar estratégico para los rusos y los ingleses, que en esta realidad siguen siendo un gran imperio. Sumado a la brutalidad y militarismo férreo del Rokuhara y Ginseigo es un lugar en constante conflicto. El primer capítulo llamado “The Crimson Butterfly” nos pone en los zapatos de un estudiante de Kamakura. Aquí, la capital de facto de Yamato. Este chico junto a sus dos amigos buscará la desaparición de una compañera de clase que les llevará hasta los musha y Kageaki Minato. Un profesor que nos presentan desde el principio del capítulo resulta ser un psicópata. Lo que sucede después es la barrera de entrada y shock típico de los animes de esta época y parece que también de novelas visuales para atraer gente. Shock.
Una escena de tortura que en la versión original también es una violación a la compañera de Yuhi, nuestro momentáneo prota se presenta delante tuya en CGs. Yuhi es decapitado por Muramasa en el final del acto.
Parece ser que hay más escenas gráficas de violaciones durante el juego. Las he ignorado ya que la censura elimina también estas líneas de diálogo y no sólo los visuales.
Veamos. Contar una historia de violencia, cruda y desagradable con escenarios de pesadillas, torturas y explicitud puede funcionar hasta cierto nivel. Pero a veces saltar el tiburón es fácil. Y creo que esa escena de violación de la versión original es mejor en la censurada. Osea,no existiendo en primer lugar.
Porque esta chica llamada Konatsu ya es torturada de manera violenta y explícita. Sin embargo no tenemos visuales sino texto y las reacciones de Yuhi. Esta escena es perturbadora en la versión censurada porque no sabes qué está pasando exactamente. Y no aprece que haya salvación. Es incómodo, angustioso y te rompe el esquema del tono que hasta ahora habíamos visto. Es una buena forma de demostrar cómo este mundo no es uno “divertido” o “cool” porque haya robotitos controlados por gente pegándose. Todo lo contrario. Para un civil es terrorífico. Y de manera natural subvierte tus expectativas. Lo mismo con la decapitación. No tiene sentido alguno y parece un shock barato de primeras. Cuando avanzas en la historia y entiendes la “justificación” del acto cobra sentido.
Ahora hagamos lo mismo con una violación. Toda esa confusión, ambigüedad presente,etc se desvanece para ilustrar un panel que pierde todo propósito de la escena y la vuelve pornotorturesca.
Casos múltiples hay a lo largo del juego. La escena del teatro con el basara Yusa Doushin se mueve de nuevo en esa tensión constante que culmina en una muestra inteligente y por ello más duradera de crueldad.
No hay un contacto físico de violencia. Lo que lo hace más incómodo y retorcido que si hubiese ocurrido una tortura o una violación por ejemplo… ¿Verdad?
Pues en la no censurada parece que sí ocurre la segunda.
Espero que mi argumento haya quedado claro con estos dos ejemplos. Juzgaré mi versión, la que he pasado. Pero no pudiendo ignorar la original y teniendo ciertos ejemplos defiendo con firmeza que en este caso la versión censurada es superior que la original.
Como último punto y recordando cómo he comenzado el juego es de por sí, incluso en mecánicas, agresivo. Así que la historia tal cual está censurada cumple tus expectativas de narrativa oscura y cruel.
No puedo terminar este punto sin decir que hay escenas sexuales normales y consentidas. Y estas se entienden más y tienen algunos CGs previos a. Pero no llegan a ser pornográficas ni alargarse de más. Hay una donde casi se hace una paja con los pies. No hay chiste. Es real.
Y lo pongo así de directo porque no hay otra manera de explicarlo.
Esto por ahí y algún que otro kink raro por allá existen en la última ruta y final del juego. No es santo de mi devoción que os digo. Me distrae y no aporta nada. “Pero Muramasa hace que Kageaki vuelva a tener fé” Sí, lo peor es que sí. Pero quien quiera argumentar que esa escena era la única manera de lograrlo que me lo intente justificar. Que no lo va a lograr. Pero los paso y me río de lo absurdo y cambiante de tono constante por los siguientes apartados.
Esta no es una historia de héroes
Reza así el comienzo del juego al abrirlo: “Ley del balance”
Muramasa tiene este concepto como principio de la filosofía de su historia. Todas las vidas valen lo mismo. Si matas a una persona eres un asesino. Si asesinas a alguien que consideras culpable eres un asesino. Si asesinas a un inocente sigues siendo un asesino. Matar a alguien que “hace mal” o a alguien que no ha provocado daño alguno no te hace ser menos culpable. Culpable de haber arrebatado tu vida. Ya sea por poder, supervivencia, justicia, venganza o cualquier justificación que quieras darte. Has matado a alguien y eso es irrevocable.
Lo interesante aquí es como se da vueltas y distintas visiones del mismo concepto.
“Matar está mal. Sea quien sea.” No me digas. Pero Muramasa no es lo que quiere decir.
La filosofía de la ley del balance obliga a matar a alguien amado por alguien odiado.
“Donde hay demonios, los mato.
Donde hay santos, los mato.
Mi camino es el de la Espada”
Algo así se traduciría la ley de la retribución. El juego no te obliga a aceptar esta frase lapidaria y ominosa.
Te muestra a través de las rutas y las situaciones que pasan los personajes las distintas manera de enfocar el bien y el mal.
En Némesis Kanae no se quiere vengar sin más. Por dentro su verdadero propósito es saciar su sed de sangre con una justificación que le permita hacerlo.
Ichijou que es lo más cercano a una protagonista de shonen de peleas comprende que la justicia absoluta no existe y hacer justicia siempre implicaría que habrá personas que estén fuera del rango de tu justicia y debían morir. O vivir como personas queridas son eliminadas de sus vidas. Trae miseria y engendra mal. Pero de todos modos intenta vivir bajo esta filosofía. Chachamaru, siendo ninguneada por el mundo y viviendo en un dolor mental permanente decide apoyar a Ginseigo como parte de su plan de aniquilar a la humanidad por supervivencia y por conquista personal al daño que el mundo le ha hecho.
No hay un sí o no de aprobación a todos los personajes que vemos. Y no es por ser vago y atreverse a posicionarse quitando todo el sentido al relato. Lo expone y deja al jugador reflexionar. Sin duda hay maneras y maneras de hacerlo. Para mi gusto es demasiado directa y en tu cara la manera de afrontar la ley de la retribución en bastantes casos. Me gustaría que hubiese más sutileza que va creciendo orgánicamente como en la ruta de Kanae. Con la que progresivamente vemos su psique y propósitos. O la del Conquistador que es sin duda la más consistente de principio a fin.
Kageaki pasa por varios arcos dramáticos que logran ponerlo en infinidad de situaciones desesperadas que acompañan su ley de retribución. Toma casi todas las decisiones y destinos que podrían surgir de su forma de ver el mundo. Después de 50 horas veo a un personaje que nunca será capaz de vivir en paz por todo el sufrimiento que ha causado. Un sufrimiento inexcusable. Pero en ese límite Muramasa no aprueba pero te acerca y demuestra que hasta los mayores criminales pueden ser vistos con empatía y ser alguien en la vida de otras personas.
El amplío reparto de FMDM es de los más desquiciados,esquizofrénicos y éticamente irresponsables que pueda haber visto en historia alguna. Y con todo, logras empatizar con la mayoría. Sin dejar de tener tus opiniones y condenar sus acciones.
Otros aspectos reseñables
La geopolítica toma mucho de la vida real y momentos históricos que juntos no son del mismo tiempo pero logran una mezcolanza interesante y rica. Porque si algo sabe hacer Muramasa es detallar y diseminar el drama político. Debilidad de un servidor.
En el capítulo 2 se nos introduce al Rokuhara y más adelante al GHQ.
Conforme avanzan las rutas alternativas y la final se va abriendo la escala del conflicto de una manera sólida y muy trabajada. Verdaderamente no sólo en política sino en las tácticas y maniobras militares.
Parte de que me gustan tanto la implementación y sistema de los mushas y sus tsuruguis es la estrategia de los combates.
Cada uno tiene unas habilidades distintas y se acompañan de duelos de espada a lo duelo de samuráis pero con esteroides y sakugas.
No es sólo batallas que se ven guapas y son entretenidas. Los mushas tienen límites que deben respetar para no perder poder y control.
Con la exactitud de los croquis que te hacen el combate de lo que puede pasar tienes más que claro cómo se puede desarollar el conflicto y lo que afecta en cada momento. Es tenso, interesante y muy completo.
Son una maravilla de ver. Pueden llegar a ser densos. Pero no innecesarios. El detalle hace que se sientan más realistas y plausibles. Lo que refuerza mucho el tono general de Muramasa.
Por último tengo que hablar de los personajes históricos insertados.
Son pocos, pero una auténtica locura que logra salirse con la suya.
Digamos que el doctor Mengele sale y es un doctor normal que tiene 3 líneas de diálogo. Otro miembro del Reich tiene un papel mucho más importante y parece un alivio cómico típico japonés. Entonces ves que de verdad era una persona histórica y cambia tu percepción. Por supuesto acompañado de su presencia e importancia dentro del conflicto del mundo.
Personajes
Kageaki, Kanae, Chachamaru y Sorimachi fueron los que me conquistaron.
Para tener tantos personajes y ser tan larga los secundarios constantes son muy dinámicos y aportan en cada ruta más o menos que en las otras pero en el mosaico general logran ser divertidos de ver y dejar momentos memorables que les da valor.
Hikaru, que es una antagonista principal se vea como se vea me deja con dudas. Porque por un lado creo que es un digno personaje que está acechando a los personajes todo el tiempo y moviliza la historia. Es la más poderosa y sólo Kageaki puede detenerla. El dilema que surge a través de esta decisión también es gratificante de ver.
Giseigo mola un huevo y es el tsurugi con más habilidades. Supera de ser un arma a convertirse en una especie de deidad.
Sus motivos para acabar como acaba me siguen haciendo dudar por los simples que son. Pero tampoco los veo como errores. Creo que es digna en su rol.
La mayor parte del reparto cumple su función y no necesita de más. Pero como he indicado, tanto un bando como el otro te aporta visiones diferentes y personajes que creías perdidos de la historia regresan cuando no esperas para dejar algo nuevo al cuadro que es el mundo de Muramasa. Incluyendo, sobre todo en el tramo final, a la propia Muramasa (incluso con su paja en los pies. Nunca pensé escribir esto como una aclaración)
Conclusiones
Sonará a coña. Pero no recomendaría Full Metal Daemon Muramasa.
No en general. Es un juego con mecánicas que castigan de manera gratuita, mal implementadas, la forma de avanzar es confusa, su contenido puede incomodar y pasarse de innecesario en más de una ocasión; incluso con censura; y es muy larga. Cuando se centra en política y combates puede ser agotadora y cansina para muchos.
Es un titán feo, sucio, desagradable y complicado de abordar. Pero si con todo esto pretendes experimentarlo de propia mano, adelante.
Ha sido de las obras que más me ha impresionado durante toda la duración. Y conseguir causar impresión y risa de no comprender qué está ocurriendo o pensar que lo que estoy viendo es ridículo, etc me aporta.
Los puntos buenos son excelentes y muy destacables. Los malos quitando mecánicas son terribles y se pasan de largo.
Pero imagino que no hubiese seguido si no hubiera disfrutado. He sufrido a varios niveles y he disfrutado.
No hay ninguna ruta que sea mala. Y las mejores son crema.
Full Metal Daemon Muramasa es una obra que voy a recordar por ser una obra maestra imperfecta y lejana a mi idea de cómo se ve una. No creo que sea una obra maestra. Al final esto son etiquetas que nada significan. Pero si lo pienso de ese modo no la meto ahí.
La experiencia ha sido similar aunque con mayor frustración que la que me dieron Drakengard 3, NieR y Flower, Sun and Rain. El summum es más que mejorable pero es tan propio, original y sin miedo a hacer lo que le da la gana que no puedo sino respetar la audacia creativa de la mayoría de decisiones.
Muchas gracias por leer :)
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Tengo que penalizarte por no mencionar a Catelyn, pero más allá de eso, muy de acuerdo.
Ya veremos si odias el show o no.
Eres una persona muy suertuda. No pude disfrutar de la Boda Roja en todo su esplendor porque vi la serie (que odio) antes, porque no tenía idea y el tipo que me forzó a ver la serie nunca me dijo cuando era consciente de... Ya no somos amigos.
Te preguntaré tu podio de personajes cuando termines, al mismo tiempo que te daré el pésame ya que muy probablemente nunca va a terminar de ser escrita.
En fin. Por otro lado, me has dado ganas de leer Metabarons.
¿Te gusta punk en general?
(Perdón por los errores, el español no es mi idioma, por mucho que siempre esté tratando de hablar con alguien que hable el idioma)
¿Cuál fue la decisión más difícil que tuviste que tomar?
If you are interested and you want to check the end-result, you can use the following link :
Listal's 100 Films To See Before You Die (2022)
The list has been updated with your vote.
If you want, you can double-check the end-result : www.listal.com/list/listals-100-films-see-before-8601
¡Hola!
Actualmente estoy trabajando en un nuevo proyecto y tal vez usted podría ayudarme.
Es bastante sencillo.
Sólo tienes que hacer clic en el enlace de abajo y proporcionar tus 10 películas favoritas.
www.listal.com/list/listals-100-films-see-before-8601
¡Gracias de antemano! :)
www.listal.com/list/cursed-image-meme
If you are interested and you want to check the end-result, you can use the following link:
Listal's 100 Films To See Before You Die (2021)